Native 2.5D CAD/CAM voor Apple silicon

CNC-software, eenvoudig gemaakt voor Mac.

Teken of importeer je ontwerp, maak nauwkeurige gereedschapsbanen, bekijk het resultaat in 3D en exporteer machineklare G-code—allemaal in één gerichte, native macOS-app.

  • Volledig offline
  • Voor Apple silicon
  • Bèta 0.9 nu beschikbaar
Cutloom on macOS showing a 3D toolpath preview for V-carve operations
3D-gereedschapspad
Beschikbaar in bèta 0.9
01SVG & DXF
02Profiel · Pocket · Boren
03Mach3 · GRBL · LinuxCNC
04Native macOS

Beschikbaar in bèta 0.9

Bekijk het gereedschapspad én het resultaat voordat je freest.

Inspecteer het volledige CNC-programma in 3D en simuleer daarna de materiaalafname om te controleren hoe V-carving en andere bewerkingen in het materiaal uitpakken.

Cutloom 3D toolpath preview showing V-carve paths and travel moves
01

3D-gereedschapspad

Draai rond de volledige klus en controleer freesdieptes, opeenvolgende passes en verplaatsingen vanuit iedere hoek.

Cutloom material removal simulation preview showing V-carved text
02

Simulatiepreview

Bekijk het verwachte gefreesde oppervlak voordat je G-code genereert en de klus naar je CNC-machine stuurt.

Eenvoudig om te starten. Sterk waar het telt.

Alles wat je nodig hebt van idee tot G-code.

Gemaakt voor dagelijks 2.5D CNC-werk: borden, panelen, beugels, mallen, letters en alles wat je verder in de werkplaats maakt.

01

Begin met een tekening—of neem je eigen ontwerp mee.

Teken nauwkeurige vormen en bewerkbare tekst in Cutloom, of importeer SVG- en DXF-bestanden uit de ontwerptools die je al gebruikt.

02

Maak van je ontwerp een gereedschapspad.

Maak profielen, pockets, boringen, graveringen en V-carving met praktische instellingen voor gereedschap, diepte, inloop en tabs.

03

Exporteer voor de besturing die je al gebruikt.

Genereer G-code voor Mach3, GRBL of LinuxCNC, inspecteer de exacte uitvoer en voeg zo nodig een eigen postprocessor toe.

01

Importeer en teken nauwkeurig

Importeer DXF of SVG, of teken zelf lijnen, rechthoeken, cirkels, bogen en polylijnen met muis én numerieke invoer. Snap aan geometrie of raster, maak bewerkbare tekst—ook langs een pad—en draai iedere stap terug met duidelijke labels.

02

CAM die de klus begrijpt

Maak binnen-, buiten- en on-line profielen met inloop en tabs; gekoppelde of raster-pockets; peck- en dwell-boringen met geoptimaliseerde volgorde; en echte medial-axis V-carving. Materiaalbewuste dieptes passen automatisch mee als de materiaaldikte verandert.

03

Snelle, getrouwe gereedschapsbanen

Alleen gewijzigde bewerkingen worden opnieuw berekend en regeneratie kan tijdens het bewerken worden afgebroken. Echte bogen blijven bogen tot een postprocessor ze anders nodig heeft—in plaats van duizenden korte lijnstukjes te worden.

04

G-code die je kunt controleren

Exporteer met de meegeleverde GRBL-, LinuxCNC- en Mach3-posts, of bewerk een post in gewoon JavaScript voor jouw besturing. Elk programma wordt opnieuw ingelezen en vergeleken met het interne gereedschapspad; bewerkingsgrenzen en afwijkingen zijn zichtbaar in de G-codepreview.

05

Bekijk de freesbewerking in 3D

Draai rond het gereedschapspad, bekijk GPU-versnelde materiaalafname—met CPU-fallback—en controleer de geschatte bewerkingstijd voordat je materiaal opoffert.

06

Jouw gereedschappen. Jouw machines.

Gebruik een herbruikbare gereedschapsbibliotheek en machineprofielen met voedings-, verplaatsings- en acceleratielimieten plus een gekoppelde postprocessor. Wissel van machine zonder alles opnieuw in te voeren.

Eén doorlopende werkwijze

Vier heldere stappen. Eén gerichte werkwijze.

  1. 01

    Teken of neem je eigen geometrie mee

    Maak zuivere vormen of importeer SVG en DXF met behoud van lagen, eenheden en krommen.

    SVG · DXF · CAD
  2. 02

    Definieer de klus

    Stel materiaal en gereedschap in en voeg profielen, gekoppelde pockets, boringen, graveren en bewuste tabplaatsing toe.

    STOCK · TOOLS · CAM
  3. 03

    Controleer voordat je exporteert

    Draai in 3D rond het volledige gereedschapspad en simuleer materiaalafname om problemen te vinden voordat ze je materiaal bereiken.

    3D · SIMULATE · CHECK
  4. 04

    Genereer machineklare G-code

    Exporteer met een ingebouwde Mach3-, GRBL- of LinuxCNC-postprocessor, of pas een eigen post aan voor jouw besturing.

    POST · REVIEW · G-CODE

Ontwikkelplanning

Bèta 0.9 is er. De weg naar 1.0 wordt kort.

De volledige werkwijze—van tekenen en echte V-carving tot geverifieerde G-code en materiaalsimulatie—is nu te testen. Bètatoegang is gratis, zonder account en zonder licentiecontrole via internet.

01Gereed

Ontwerp, lagen en bewerkbare tekst

Teken nauwkeurige geometrie of importeer SVG en DXF. Werk met snapping, gekleurde en vergrendelbare lagen, volledige undo en tekst die bewerkbaar blijft—ook langs een pad—tot je deze omzet naar curves.

02Gereed

Complete CAM- en G-codewerkwijze

Maak profielen, gekoppelde pockets, boringen en on-line graveringen met tabs, ramps en helix-inloop. Bekijk het hele programma, herstel compacte G2/G3-bogen en exporteer gecontroleerde G-code—of gcode—voor Mach3, GRBL, LinuxCNC of een eigen postprocessor.

03In bèta

V-carving, verificatie en simulatie

Bèta 0.9 brengt geoptimaliseerde medial-axis V-carve-banen, een interactieve 3D-backplot, materiaalafnamesimulatie en tijdsinschatting. Het resterende werk richting 1.0 draait om feedback, betrouwbaarheid en afwerking.

Duidelijke grenzen, veilige verwachtingen

Gemaakt voor gericht 2.5D CNC-werk.

Cutloom doet één afgebakende taak goed. Deze grenzen zijn bewust gekozen voor de bèta en belangrijk om te kennen voordat je begint.

Nog niet inbegrepen

Er is nog geen feeds-and-speeds-calculator of materiaalbibliotheek. Reliëfgraveren en image-to-toolpath staan gepland voor na 1.0. Niet-rechthoekig materiaal, nesting, draaibankwerk, laser/plasma-specifieke functies en DXF/SVG-export worden nu niet ondersteund.

Wat simulatie controleert

Simulatie toont materiaalafname. Ze detecteert geen undercuts, botsingen met opspanning of klemmen, overschrijdingen van machinelimieten of oppervlaktekwaliteit—en vervangt nooit het controleren van G-code en een voorzichtige eerste snede in nieuw materiaal.

Anders gebouwd

Je werkplaats heeft geen extra cloud nodig.

Cutloom is een native Mac-app. Tekeningen, gereedschappen en G-code blijven op jouw machine—ook als het internet dat niet doet.

Volg de ontwikkeling
01

Offline ontworpen

Geen account, telemetrie of licentiecontrole die naar huis belt.

02

Native waar het telt

Snelle canvasinteractie, echte macOS-documenten en vertrouwde toetsenbordbediening.

03

Gemaakt om te bezitten

Een eenmalige aankoop met betaalde grote upgrades—geen extra abonnement.

Vroege bèta nu beschikbaar

Probeer Cutloom—en help bepalen wat hierna komt.

Download de vroege bèta vandaag, of meld je aan voor nieuwe builds, ontwikkelnotities en lanceringsnieuws. Geen wekelijkse marketingmachine.

Je bent aangemeld. Controleer je inbox om te bevestigen.

Vragen of feedback?

Praat met degene die het bouwt.

Heb je een werkwijze die Cutloom moet begrijpen, of wil je op jouw machine testen? Stuur een bericht.

Meestal antwoord binnen twee werkdagen. Europe/Amsterdam